TRILHA 2

🚀 Construir

Mãos na massa: do zero a um site no ar, depois apps, qualquer coisa — e com cara profissional.

4
Módulos
24
Tópicos
~4h
Duração
Iniciante→Inter
Nível
0% 0 de 24
1 · Website 2 · Apps 3 · Qualquer coisa Produto profissional

Mapa da trilha

Conteúdo detalhado

2.1~75 min

🚀 Website do zero ao deploy

Pesquisar referências, escrever um brief, construir em paralelo e publicar na web.

O que é:

Estudar sites que já funcionam antes de inventar do zero.

Por que aprender:

Padrões consagrados poupam erros e aceleram o resultado.

Conceitos-chave:

Referência · padrão validado · adaptar, não copiar.

O que é:

Usar o agente para analisar concorrentes e achar lacunas.

Por que aprender:

Você descobre onde se diferenciar antes de construir.

Conceitos-chave:

Concorrente · lacuna · diferencial.

O que é:

Um documento que descreve objetivo, público e estilo do site.

Por que aprender:

Brief claro = resultado certeiro logo na primeira tentativa.

Conceitos-chave:

Objetivo · público · tom visual.

O que é:

Gerar várias propostas de site ao mesmo tempo e comparar.

Por que aprender:

Mais opções em menos tempo, e você escolhe a melhor.

Conceitos-chave:

Paralelo · variação · escolher.

O que é:

Corrigir detalhes de UI ponto a ponto e preparar o SEO.

Por que aprender:

Os detalhes separam o amador do profissional.

Conceitos-chave:

Ajuste pontual · metadados · ser encontrado.

O que é:

Publicar o site numa URL pública, de graça e em minutos.

Por que aprender:

Projeto só existe de verdade quando está no ar.

Conceitos-chave:

Deploy · URL pública · domínio.

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2.2~60 min

🧩 Construindo apps

A diferença entre site e app, banco de dados, login, camadas e como publicar.

O que é:

Site mostra conteúdo; app guarda dados e reage ao usuário.

Por que aprender:

Saber o que você quer evita construir a coisa errada.

Conceitos-chave:

Estático · interativo · estado.

O que é:

O lugar onde o app guarda dados de forma permanente.

Por que aprender:

Sem banco, tudo some quando a página fecha.

Conceitos-chave:

Tabela · registro · persistência.

O que é:

Cada usuário entra com sua conta e vê só o que é dele.

Por que aprender:

É a base de qualquer app com mais de uma pessoa.

Conceitos-chave:

Autenticação · sessão · permissão.

O que é:

Erguer o app por partes, validando cada uma antes da próxima.

Por que aprender:

Camada a camada evita o caos de tudo de uma vez.

Conceitos-chave:

Incremento · validar · empilhar.

O que é:

Simular o uso real do app, do início ao fim.

Por que aprender:

Pega bugs antes do usuário e dá confiança para publicar.

Conceitos-chave:

Fluxo real · bug · cobertura.

O que é:

Colocar o app online com banco e login funcionando.

Por que aprender:

Só no ar você descobre se o app resolve o problema.

Conceitos-chave:

Deploy · produção · feedback real.

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2.3~45 min

🧩 Construa qualquer coisa

Primeiros princípios, um protocolo de 5 passos e a stack universal para qualquer projeto.

O que é:

Quebrar qualquer projeto nos seus elementos mais básicos.

Por que aprender:

Sem cópia cega, você resolve problemas inéditos.

Conceitos-chave:

Decompor · essência · do básico ao todo.

O que é:

Uma sequência fixa que leva da ideia ao projeto pronto.

Por que aprender:

Um método repetível tira você da estaca zero sempre.

Conceitos-chave:

Passo a passo · repetível · checklist.

O que é:

Um conjunto enxuto de ferramentas que cobre quase tudo.

Por que aprender:

Dominar poucas ferramentas vale mais do que saber muitas.

Conceitos-chave:

Stack · padrão · reuso.

O que é:

Definir o alvo e coletar dados sobre ele na web.

Por que aprender:

Dados certos transformam ideia vaga em projeto real.

Conceitos-chave:

Alvo · scraping · coleta.

O que é:

Conferir, completar e organizar os dados em algo útil.

Por que aprender:

Dado bruto não vale nada; dado tratado vale ouro.

Conceitos-chave:

Validar · enriquecer · empacotar.

O que é:

Tomar iniciativa e usar a IA para melhorar o próprio pedido.

Por que aprender:

Quem age e pede melhor extrai muito mais do agente.

Conceitos-chave:

Iniciativa · meta-prompt · iterar.

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2.4~55 min

🎨 Design Systems

Design virou código: extraia identidade, use skills e crie um sistema reutilizável.

O que é:

Decisões de design viram regras que o agente aplica direto.

Por que aprender:

Você dirige o estilo sem saber abrir o Figma.

Conceitos-chave:

Design como código · regra · consistência.

O que é:

Transformar princípios de bom design em instruções claras.

Por que aprender:

"Faça bonito" não funciona; regras explícitas, sim.

Conceitos-chave:

Espaçamento · hierarquia · tipografia.

O que é:

Pacotes de design que o agente aplica em qualquer projeto.

Por que aprender:

Você reusa seu padrão visual sem reexplicar tudo.

Conceitos-chave:

Skill · estilo pronto · reuso.

O que é:

Tirar cores, fontes e tom de uma referência e reaplicar.

Por que aprender:

Mantém tudo na mesma cara de marca sem esforço.

Conceitos-chave:

Paleta · fonte · tom de marca.

O que é:

Adicionar imagens, movimento e efeitos 3D ao projeto.

Por que aprender:

Esses toques deixam o resultado memorável.

Conceitos-chave:

Imagem · animação · 3D.

O que é:

Um kit com suas regras de design para todos os projetos.

Por que aprender:

Tudo que você cria sai com a mesma identidade.

Conceitos-chave:

Sistema · tokens · reuso.

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